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Mostrando las entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
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martes, 19 de julio de 2016

Como jugar Pokemon Go desde México, únete a esta fiebre mundial.


Desde la pagina Sipse.com me encontré con una noticia muy interesante y es la posibilidad de ser parte de esa fiebre de la que todos hablan en este momento. Sin duda, Pokemon Go ademas de revolucionar el valor de mercado de Nintendo, también ha generado una fiebre sin precedentes en el mundo donde es posible ya presentarlo.

En México desgraciadamente no ha sido liberado de manera legal dicha aplicación de los monstruos de bolsillo, pero ya existe en la red la manera de conseguirlo. Desde luego al ser algo que no tiene versión oficial es potencialmente peligroso para nuestro equipo, así que solo aquellos que no puedan soportarlo mas podrán animarse.

El juego de realidad virtual que usa herramientas de nuestros smartphones para crear una experiencia pocas veces vista, aunado a la popularidad de la marca Pokemon ha creado un hit sin precedentes. Gentes arremolinándose en las calles, personas sedentarias que se atreven a salir en búsqueda de estas criaturas que con la ayuda del GPS del celular, pueden ser encontradas en cualquier parte. Es una experiencia que por el simple hecho de describirlo se vuelve sumamente atractivo como concepto.


Les dejo el enlace de la descarga, desde luego pueden optar por esperar ante lo inseguro que instalar una aplicación de esta significa. Al no ser una aplicación oficial vendrá en formato APK, así que habrá que configurar nuestro equipo para que confié en el editor de la aplicación para posteriormente comenzar con la instalación. Al igual que muchas de estas aplicaciones, se pedirá ingresar la cuenta de Google y la contraseña, por lo que repito, queda bajo el criterio de aquellos que se decidan a arriesgarse.

Descarga Pokemon Go

Déjame tus comentarios de cual ha sido tu experiencia con este genial juego que anda en boca de todo mundo.

martes, 14 de junio de 2016

Ve en directo y online la conferencia de Nintendo Treehouse en el E3 2016.



El día de hoy en punto de las 11 de la mañana dará inicio una de las conferencias de videojuegos mas esperadas para todos aquellos que siguen este mundo, la Nintendo Treehouse del E3. Es una realidad que el E3 ha perdido mucho fuelle en esta industria, pero aun mantiene esa espectacularidad en cuanto a presentaciones de nuevos productos y videojuegos. 

Ya han sido mostradas las grandes novedades de Sony y Microsoft, con juegos por demás atractivos y nuevos productos, que en algunos casos son revisiones de las actuales PS4 y XBox One, pero también ha sido presentado por parte de ambos una consola con actualización de software, algo que no recuerdo haya sido visto a esta escala. Por lo que queda estar al pendiente de que novedades mas surgen en estos días.

Pero hoy lo que atañe es el evento de Nintendo porque esta en puerta una nueva consola y los ojos curiosos están al pendiente de ver si aun es capaz Nintendo de sorprender con sus hardware o si seguirá en la misma linea que inicio con Wii y Wii U. Esa es la situación que tenemos hoy, deseosos de conocer cualquier detalle les dejo el enlace para seguirlo en directo, de manera totalmente online y gratuita para que nos demos cita, ojala seamos testigos de un evento espectacular, como los que en antaño Nintendo nos tenia acostumbrados con la presentación de el Nintendo NX y del nuevo The Legend of Zelda.

Aquí les dejo los horarios para que estén atentos al seguimiento.

  • Los Ángeles: martes, 14 de junio de 2016, 9:00 PDT
  • España: martes, 14 de junio de 2016, 18:00 CEST
  • México: martes, 14 de junio de 2016, 11:00 CDT
  • Argentina: martes, 14 de junio de 2016, 13:00 ART
  • Chile: martes, 14 de junio de 2016, 12:00 CLT
  • Colombia / Ecuador / Perú: martes, 14 de junio de 2016, 11:00 ECT
  • Venezuela: martes, 14 de junio de 2016, 12:00 VET

Watch live video from GAMERFOCUS on www.twitch.tv



martes, 9 de octubre de 2012

Espectaculo de medio tiempo de la banda de la Universidad Estatal de Ohio



Un homenaje increible a la historia de los videojuegos se dio acabo en el medio tiempo del partido de la Universidad de Ohio contra la de Nebraska, a mi en lo personal me parecio super la manera en la que se cordina el movimiento con la musica y el momento cuspide para mi sin duda fue cuando toma forma Epona y comienza a galopar al ritmo de Gerudo Valley.

Ojala les guste y que puedan cometar que les parecio.


lunes, 17 de septiembre de 2012

La potencia de Wii U, actual o siguiente generacion? Call of Duty Black Ops II nos da una pista


Pues se ha hablado muchisimo de la nueva consola de Nintendo que para muchos representa un paso adelante para la compañia, aunque se le tacha de no ir en concordancia con la industria al no representar un salto grafico importante como para tomarla en serio. De hecho no promete nada de eso, ni siquiera una potencia que vaya muy por encima de la actual generacion y eso sin duda echara a muchas personas hacia atras en el momento de adquirirla.

Desde luego parte de la especulacion levantada ha sido por culpa de la propia Nintendo, que no ha sido clara a la hora de explicar lo que guardan las entrañas de su nueva creacion. De hecho no lo hara, esa ha sido su costumbre desde la Wii y la razon parece ser simple, en algunos casos y en ciertos elementos de su arquitectura no hay mucho que presumir. Parece que algunos elementos de la consola estan a la par e incluso abajo de las consolas de Sony y Microsoft.



Aun asi, queda el que se trata de una arquitectura quiza vieja de una generacion atras, pero no dudo ni un poco que con tecnicas modernas que crearan ciertas diferencias, desde luego no las que terminaran por convencer a aquellos "graphics whores" que le veran motivos de risa y burla.

Aunque muchos se conforman con la potencia que presentara Nintendo con su Wii U, es una realidad que hay algunos detalles que por lo menos causan un poco de extrañeza acerca de la potencia. He estado analizando unos trailers de el recien anunciado Call of Duty Black Ops II para Wii U y la realidad es que me dejo un sabor agridulce al notar ciertos detalles, a continuacion les dejare tres imagenes, una de la version de Xbox 360, una de la Wii U y la ultima de la version de PC, notaran algunos detalles como el mayor detalle de la Wii U con respecto a Xbox 360, mas color y luminosidad y sobretodo mejores efectos, pero me sorprende que tiene menos elementos en pantalla, sobretodo en el suelo, donde en el Wii U parece no poder con ellos, ojala solo sea una falta de trabajo por parte del estudio el que no se vean, pero faltando casi dos meses para su lanzamiento lo dudo muchisimo. A ver que opinan de esto:

Xbox 360

Wii U

PC

Veo muchas diferencias mas, los aviones que faltan en la version de Wii U, y que si no fuera por la iluminacion y resolucion de la version de Xbox, luciria casi igual de detallada que la de PC, en fin, espero sus comentarios.

jueves, 7 de junio de 2012

Potencia grafica de Wii U, esta realmente encima de PS3 y Xbox 360?



Chicos, ya paso tiempo desde la decepcionante conferencia de Nintendo, yo creo que nos llego la resaca de consumir en exceso tanto hype. Desde luego que podemos decir muchas cosas ahora y todos los argumentos parecen ser validos, muchos se sienten dolidos y otros simplemente inciertos acerca del futuro del nuevo cacharro de Nintendo.

Pero tambien creo que es momento de poner los pies en el suelo y comenzar a analizar lo que sucedio. La presentacion de Wii U fue muy mala, aunque tampoco es que haya sido terrible. Creo que Nintendo mostro su consola al mercado casual, que pronto se sabra si atendio al llamado o no. Es ese mercado uno de los principales motines de las ultimas generaciones y por supuesto que ya ninguno se lo quiere perder, se vio en menor o mayor medida en cada una de las conferencias de las first. Creo que Nintendo hizo un movimiento que se veia obvio, aunque lo hizo con los pies, porque hizo a un lado al publico mas tradicional que seguia su presentacion por los grandes anuncios.

Ese publico se sintio traicionado por varias razones, la principal que no se mostraran juegos first party que deslumbraran al poner de manifiesto las capacidades de la maquina, mas alla, hubo enojo al no presentar Nintendo las especificaciones tecnicas de Wii U, no haber dejado claro las funciones online y si tendrian un costo, ni siquiera dejo bien en claro la conectividad entre las dos nuevas consolas. Un verdadero caos, mas sin embargo no debemos de creer que los tipos estos no saben lo que hacen, o que no tienen ni idea de lo que desean sus seguidores. Por algo cada empresa hace sondeos de opinion por medio de foros y redes sociales, en ocasiones simplemente siguiendo los comentarios. No creo que a Nintendo le haya sido indeferente las quejas de este año transcurrido, creo simplemente que quizo maravillar primeramente a ese nuevo mercado en el que se ha hecho un paso.

Para el publico tradicional tampoco ha sido tan malo, los que esperaban que la consola fuera un monstruo pues simplemente se han llevado un palmo de narices, pero eso se buscaban poniendo sus esperanzas muy altas. Desde un principio se dijo las especificaciones que tendria la maquina, unas superiores a las actuales, pero lo suficientemente modestas como para que no resultara un riesgo economico el trabajar para ella. Parecen no recordar que estamos en crisis, no entiendo como se habla tan a la ligera si se siente y se palpa en las ventas que no es el mejor momento para la industria del videojuego global. Las ventas de 3DS sorprenden quiza en Japon, pero en el resto de los mercados se ha estancado. La falta de nuevas y riesgosas propuestas tanto para 3DS como para Vita es una prueba de ello. El cierre de estudios que no pudieron afrontar el aumento en costes de produccion o que pusieron todo su empeño en un solo juego y que no remunero economicamente.

Creo que el movimiento de Nintendo aunque desgraciado para algunos ha sido razonado, lo que no pensaron quiza fue que se desataria la furia y la decepcion de nosotros sus seguidores por no presentar franquicias por las que nos habiamos ilusionado, pero en el trasfondo se pueden sacar varias conclusiones, la nueva Wii U es potente, sobrepasa a las actuales, se puede notar claramente en los titulos multiplataforma como Asassin's Creed 3, donde algunas texturas sobresalen en la consola de Nintendo. El caso de Zombi U, una nueva apuesta de Ubisoft, es en verdad innovadora, y ademas me ha sorprendido la iluminacion y en algunos casos texturas que no pueden concebirse en las actuales sobremesas. Por supuesto es poco aun, pero chicos, estamos hablando de una consola que aun no ha salido a la venta.

Para mi llega un punto donde ya no puedo notar la diferencia entre algo demasiado "bonito" y algo que no lo es, por lo que en cierta manera prefiero ese equilibrio que ha elegido Nintendo para el performance de su consola. Se que se arriesgan los multis de la siguiente generacion, pero basta ver hasta donde puede llegar Star Wars 1313 para saber que aun el software y hardawe actual pueden sorprendernos. Que no hara Wii U con quiza componentes de unos años atras pero circuiteria actual? Al menos yo espero muchas cosas y lo mas importante, es que presenta propuestas distintas, con ello les dice a las desarrolladoras, Si quieres usar el poder de la maquina adelante, arriesgate. Si quieres arriesgarte mejor con propuestas nuevas de juego, adelante. Ubisoft en este caso es evidente que tanteara el terreno primero, ya lo hace con 9 juegos, y seamos sinceros, el mercado "juarcore" de Nintendo habla mucho, pero compra poco y piratea aun mas, asi que la llegada de una propuesta como la de Watch Dogs dependera de la respuesta de la maquina y del mercado que se haya ganado.

No soy conformista, de la misma manera me sento como patada en los bajos la presentacion de Nintendo, pero prefiero eso, un perfil mas bajo de su nueva consola a que se vaya a lo grande, arriesgandose a aumentar tanto los costes de produccion que al final terminaran sucumbiendo por uno o dos juegos sin beneficios, La situacion hoy de Sega, de Namco, de Capcom y de las desarrolladoras orientales en general no es la mas optima, porque no han sabido adaptarse al cambio. Quien sabe si a Nintendo le este pasando lo mismo.




martes, 7 de junio de 2011

Ver la conferencia de Nintendo y la presentacion de Project Cafe E3 en vivo online

Para nadie es una sorpresa la expectaciòn que un evento como el E3 causa en los seguidores a los videojuegos; sin embargo considero que hoy es un dia especial, desde Los Angeles Nintendo tiene la obligaciòn de sorprender como en parte lo hizo Sony ayer, tiene muchos puntos a su favor, la enorme expectativa de su nueva consola que por ahora es llamada Project Cafe, pero por alli suenan nombres como Nintendo Beem, Stream y hasta Feel.


Le toca a Nintendo dar banderazo a la proxima generacion de consolas de sobremesa, mostrar algo que de verdad impacte a los presentes y a los millones que los seguiremos alrededor del mundo gracias a Internet. A mi me ilusiona mucho en lo personal esa evoluciòn gràfica y sobretodo, lo principal, el toque de genialidad e innovaciòn  de la que hara gala Nintendo y que estoy seguro marcarà la tendencia de las pròximas generaciones.

Mas tambien la atencion se centra en mostrar la artillerìa pesada de Nintendo 3DS que despues de ser revelado ayer las caracteristicas gràficas y precio de PS Vita la tendrà muy complicada para triunfar como su predecesora, pero eso solo significa mas esfuerzo que beneficia a los usuarios. Tambien la presentacion de The Legend of Zelda que cumple en este año su 25 aniversario atraerà los reflectores, muchos Marios y sorpresas a granel hacen de verdad ilsuionarse. Hay pocas marcas en cualquier rama del entretenimiento que engloben tanto y con las especificaciones que se rumoran y filtran parece dar clara cuenta de que la compañia de Kyoto es una de las que mas.


Les dejo el link para seguir el evento en directo y a las 11 de la mañana no se pierdan de la presentaciòn mas prometedora en mucho tiempo, rumores han ido y venido, es el momento de al fin dejarnos llevar por el sendero de la realidad y apartarnos del hype, desde aqui estarè atento para traer las principales novedades de una empresa que marco con letras de oro, el firmamento ludico con su nombre. Estarè atento para traerles las principales novedades.


Sigue el evento en vivo desde el canal de Youtube

Watch the E3 2011 onlive and live



El proyecto Cafe ahora es Wii U


Por supuesto que toda la gente fue tomada por sorpresa cuando Reggie mostrò el controlador para el nuevo Wii U, pero ahora podemos entender, que si, el Project Cafe ha sido llamado Wii U y aqui esta la consola. Que piensas de ella???

The confussion began when they presented the control



Clearly a HD console and the appareance like Xbox 360


lunes, 6 de junio de 2011

Conferencia y juegos de Microsoft para Xbox 360 decepcionantes

Muchas esperanzas estaban puestas en la conferencia que Microsoft tendria en el E3 para mostrar las novedades mas importantes de su consola Xbox 360 para este año, ya de por si la tenia complicada ante la presentaciòn de la nueva portatil de Sony PS Vita y mas que nada por la presentaciòn de la pròxima consola de sobremesa de Nintendo hasta ahora llamada Project Cafe que ha levantado mucha espectativa y rumores estos ùltimos dias.


La realidad fue otra, una presentaciòn bastante gris que recuerda mucho lo vivido el año pasado con la el juego Call of Duty de presentaciòn. Novedades?? Creo que ninguna, se habia liberado informaciòn de que Halo 4 estaba bajo desarrollo y seria presentado, pero para finales de 2012, una reedicion del primer Halo con muchas novedades no cambiaba mucho, quiza la presencia de Mass Effect 3 y Tomb Raider, pero nada que presumir siendo estos Multiplataforma, el sentimiento general es de decepciòn ante la nula sorpresa y variedad. Solo Gears of Wars 3 podria satisfacer a esos autollamados "hardcore", que han visto como Microsoft les da un poco la espalda para centrar toda su artilleria en encasquetar su nuevo control de movimiento  para atrapar a los usuarios de Wii, es gracioso como cuando Sony y Microsoft intentan atrapar dicho pùblico, Nintendo podria presentar la tendencia a seguir en los pròximos años. 


En fin, decepcionante el final, que ni aun la presentacion de un teaser de Halo 4 pudo salvar. Habrà que ver que traen Sony y Nintendo para sin mucho es fuerzo superar la mediocridad en la que ha caido Microsoft este año.

viernes, 15 de abril de 2011

La realidad y las mentiras de la sucesora de Wii, la Wii 2 en el E3 2011

Sin duda la noticia del dia para muchos en el mundo de los videojuegos son una serie de rumores que se han escapado a la red de redes que marcan como protagonista a la sucesora de la Wii de Nintendo, la pròxima consola sucesora en sobremesa. Para algunos resultara corto el tiempo despuès de la salida en 2006, pero creo que tomando en cuenta que la supuesta salida en Japòn serìa a finales de 2012 cumplirìa con el ciclo de vida de la mayorìa de las consolas de Nintendo. 

Hay que aclarar que se dicen muchas cosas y otras la verdad parecen sacadas de un cuento de ciencia ficciòn, pero asi ha acostumbrado Nintendo a sus fanàticos, a siempre innovar para ofrecer un producto apartado en gran medida de aquel de la competencia. Intentando innovar cualquier prototipo que nos ideemos debe de estar inyectado con cierta dosis de locura para que tenga lugar. En este sentido datos que ya se afirman en varias webs importantes para los videojugadores a nivel mundial como IGN, pongamos sobre la mesa algunas de los rumores que se plantean ya en muchos casos como realidades. Hoy las palabras "Proyect Butterfly" y "Proyect Coffe" toman mas fuerza que nunca.

Blue_ray
Se dice que el nuevo Wii contarà con lector de Blue-ray, lo que permitirìa ademas de un sistema de almacenamiento muy superior leer peliculas en dicho formato; sin embargo recordemos que el Wii, puede leer DVDs y no por eso pueden en el verse peliculas. Aqui lo rescatable es que por lo menos en sistema de almacenamiento estaria acorde, pero hay que hacer un parentesis para recordar que se comentado en algunas ocasiones la fe que tiene Nintendo en un nuevo sistema que ha estado experimentando, "Discos hologràficos" que en cuestion de capacidad esta muy allà de los Blue-ray. Habrà que esperar.

Calidad HD
Damos por contado que tendrà una calidad HD, escalando hasta los 1080p, algo que se le criticò mucho con  respecto a las propuestas de Sony y Microsoft, ya que la calidad de gràficas era abismal y muchas compañias la vieron como obsoleta. En este apartado ha quedado desfasado el actual sistema y con el nuevo se busca estar a la par. Se habla de prestaciones similares o superiores al PS3, con un procesador de 3 nucleos y una memoria ATI700 y una Ram de 512 M. Como lo digo, muy similares a  lo ya ofrecido por los competidores, pero el uso y eficiencia de estos dispositivos podrian hacer una enorme diferencia.

Pantalla en el control
Otro de los rumores que suenan fuerte son los controles, los cuales se dicen que podrian ser una combinacion del analogico y lo tactil, con el perfeccionamiento del Wii mote. Aumentando la precisiòn. Y se habla de tàctil porque se dice incluye una pantalla de 6 pulgadas con calidad de Ipad que bien podrìa ser utilizada con este fin, màs se especula mucho que seria mas para poder jugar desde ella, quiza con una nueva vista. Esto aunque suena a darle demasiada fragilidad al control y hacerlo muy caro no es nuevo del todo, recordemos que al Dreamcast en su dia se le podia acoplar una pantallita pequeña.

Posibilidad de jugar desde la nube
Este quiza uno de los rumores que le darian el traste a todo lo dicho anteriormente. Se ha hablado mucho de la posibilidad de que el streaming desde internet sea un punto clave y la principal innovacion de la consola de Nintendo. Que sea posible jugar desde la red sin necesidad de nada mas, se me hace irreal y muy fuera de tiempo, recordemos lo que sucede cuando Nintendo se atreve a innovar en demasia, se llevan fiascos como el del Virtual Boy, ademàs que los sistemas que apuestan por el juego en linea han sido fracaso tras fracaso. El ultimo ejemplo el controvertido PSP Go. No se puede aun, muchos usuarios no tienen acceso a internet y aunque seria una buena arma contra la pirateria Nintendo ha sido siempre defensora del formato fisico de discos y cartuchos, ademas de las tres compañias ser la que menos utiliza el juego en linea en sus titulos. Lo veo sin mucho fundamento.

Actualizaciòn de hardware
La otra es uno de esos dichos que debe de ser tomado con pinzas y que con fuerza siguen sonando, se dice que la nueva consola de Nintendo podria actualizarse segun las necesidades, esto es que podrian adquirirse perifèricos que ayudarìan a poner en forma un sistema que ya haya pasado su vida natural y que con una simple adquisiciòn sea competitiva sin la necesidad de un gasto importante. Esto suena hasta descabellado, un sistema que no tuviera una vida util definida y que esta la diera la capacidad de rehacerse. Una completa locura.

Esto sin duda es lo mas importante que presenta el sistema Wii 2, pero hay que ser claros, son datos y especificaciones de un sistema que ni siquiera ha sido anunciado ni si existe, pero si tanto se rumorea de èl es porque hay algo de cierto, por lo pronto solo nos queda esperar pacientes que en el mes y medio que falta para que se lleve a cabo el E3 2011 todas nuestras dudas seran desveladas y conoceremos la nueva bestia de Nintendo para continuar con la supremacia que esta perdiendo en fechas ùltimas.

lunes, 28 de febrero de 2011

Jugar Sudoku online de manera sencilla

Ùltimamente me he vuelto adictivo al sudoku gracias a mi celular, la realidad es que el hecho de completar uno de los retos de manera adecuada es un gran incentivo, con reglas bastante intuitivas el juego es perfecto para matar el tiempo. Yo me considero un buen jugador, solo puedo jugar en dificil, pero es muy agradable el iniciar desde un principio, de niveles muy sencillos y bàsicos, pero que nos muestran las reglas de manera mas clara, ya ir subiendo de nivel es parte del atractivo. 

Las reglas para quienes no puedan jugarlo son sencillas, inician en un recuadro, de 9 x 9, con subdivisiones de 3 x 3, en este caso el se formeran 9 recuadros de 3 x 3, en el recuadro completo. Pues ya dicho de esta manera, es bastante sencillo, pero me ayudarè de una imagen :P

Reglas:

Regla 1: hay que completar las casillas vacías con un solo número del 1 al 9
Regla 2: en una misma fila no puede haber números repetidos
Regla 3: en una misma columna no puede haber números repetidos
Regla 4: en una misma región no puede haber números repetidos
Regla 5: la solución de un sudoku es única



En fin, les dejo el siguiente enlaceenlace para que puedan inicar ya con un juego increìble, que me ha apartado de todos los demàs juegos de mi cel y me ayuda a desestresarme.




Reglas obtenidas del sitio:
http://www.mundosudoku.com.ar

sábado, 26 de febrero de 2011

Lanzamiento de Nintendo 3DS, efecto 3D sin uso de gafas

Hoy finalmente despuès de meses de espera y de especulaciones es liberada al mundo la nueva bestia de la compañia nipona que tiene como dificil meta igualar o superar el èxito de la que es considerada a dia de hoy, la consola mas vendida de la historia: Nintendo DS.

Asi, finalmente hoy los japoneses tienen la fortuna de poder poner manos en esta genial portatil antes que nadie, de con sus propios ojos poder comprobar el màximo atractivo del que hace gala, el efecto 3D en pantalla sin la necesidad de gafas, algo que resulta mas que sobresaliente tratàndose de una portatil. La espectaciòn generada ha sido enorme, a tal grado que Nintendo espera vender 1.5 millones de consolas durante el primer mes, algo que parece sencillo al ver las primeras colas que se generaron el dia de ayer para adquirirla en los principales almacenes de las ciudades asiàticas.

Desde un principio el compromiso para 3DS es enorme, no solo desarrollarse bajo la sombra de su antesesora, sino tambien el contar con una ferrea competencia con el verdadero monstruo que ha creado Sony para hacerle frente: El NGP

Para el presidente de Nintendo, Satoru Iwata es imprescindible que haya el abastecimientos suficiente, por lo que esperan pra finales de año despachar mas de 4 000 000 de consolas al mercado japonès. A los mercados occidentales estaran arribando en Marzo porlo que la espectaciòn generada es enorme para poder adquirirla y poder probar el efecto al que la compañia de Kioto le ha apostado tanto.

jueves, 27 de enero de 2011

PSP2 se presenta como NGP, nueva portatil de Sony

Desde el portal de Vidaextra me encuentro con la noticia de la presentaciòn ante el mundo de la pròxima portatil de Sony, la cual amenza con su poder la espectaciòn de Nintendo 3DS. Les dejo la nota integra desde dicha web.


Ya está, ya la conocemos, ya sabemos qué planes tiene Sony para su nueva consola portátil y cómo piensa suceder a PSP y de paso luchar contra Nintendo 3DS. Ha nacido Next Generation Portable o lo que es lo mismo, la nueva NGP.
Una auténtica todo terreno que se presenta durante un evento en Tokyo, aquí nos ha tocado madrugar para la cobertura que hemos realizado en twitter, y que por el momento parece haber dejado satisfechos a todos. ¿Qué esperabais de una nueva PSP? Pues mucha potencia, una pantalla enorme, posibilidades de conexión casi infinitas, paneles táctiles, mucha memoria, títulos potentes en su lanzamiento… y acertabais. Olvidad PSP 2 el futuro se llama NGP.

Nueva estrategia portátil. Lo mejor de ambos mundos.

psp2.JPG

Plantarle cara a Nintendo 3DS y al creciente mercado de smartphones que van carcomiendo las posibilidades de una consola portátil no es nada fácil. PSP ha aguantado bien el tipo durante muchos años pero es el turno de que empuñar las mejores armas y luchar valientemente. En Sony lo saben y para ello no han dudado en dotar a su consola de las dos tecnologías más de moda y que, de algún modo, representan a sus principales competidoras.
Por un lado la consola pasa a tener capacidades táctiles gracias a la enorme pantalla de 5 pulgadas táctil y a la superficie trasera del mismo tamaño que también en sensible al tacto. Repito, 5 pulgadas de alta resolución es un pantallón OLED enorme que nos dará muchas alegrías y que trabaja a una resolución de 960 × 544 pixels.
En el otro lado encontramos la incorporación de conectividad 3G, junto al GPS y al WiFi integrado, que permitirá que la consola esté permanentemente conectada a internet y reciba feedback de otras consolas, jugadores, mande mensajes y demás. No podemos olvidar tampoco a las dos cámaras integradas que asegurarán el futuro de juegos de realidad aumentada como ‘Invizimals’.
Es mezclar lo mejor de ambos mundos y sumarlo a todo lo bueno que ya tenía PSP en su momento. Por cierto, de 3D en esa pedazo de pantalla nada de nada. Será el gran hito diferenciador entre NGP y N3DS y echa por tierra a esos rumores que situaban esa tecnología como gran golpe de efecto también en la nueva consola de Sony.

‘LiveArea’ y ‘Near’. Redefiniendo la Interfaz de Usuario

livearea.JPG

Una nueva consola necesita una nueva interfaz de usuario y parece que en NGP se llamará LiveArea. Una especie de zona activa, representada por esas burbujas que veis en la imagen, que nos brindarán las aplicaciones más utilizadas, los juegos, la lista de trofeos, los mensajes y todo lo que vaya saliendo en sucesivas actualizaciones.
Mucho más visual que el antiguo XMB y haciendo uso de las capacidades táctiles de la consola se ve potenciada hasta el extremo con ‘Near’, una nueva aplicación que dará bastante de qué hablar.
Describir a ‘Near’ no es sencillo, más que nada es que no se han mostrado todas sus bondades y está un poco en el aire, pero imaginad un sistema que conectándose a las redes móviles es capaz de detectar a consolas cercanas, ver a que están jugando nuestros amigos y encima usar el GPS integrado para etiquetar zonas. Vamos, que podremos saber qué juego es el más jugado en una determinada zona de la ciudad, buscar información del mismo y a usuarios cercanos que lo estén jugando y, si nos cuadra, comprarlo en la PStore.

El hardware está muy bien pero, ¿y los juegos?

Sony asegura que esta NGP es igual de potente que una PS3, vamos, que los mismos juegos que podemos ver en la hermana mayor podríamos verlos en la pequeña. Y para demostrarlo no hay nada mejor que contar con la presencia de algunos pesos pesados de la industria y que enseñen en qué están trabajando.

psp-uncharted.JPG

Así llegamos a saber que tendremos un ‘Uncharted’ para NGP, que se ve de maravilla y que además de controlarse con los dos sticks analógicos también se controla mediante el uso del panel táctil trasero y la pantalla. Nos enteramos de que ‘Yakuza 4’ ha tardado sólo una semana en pasarse de PS3 a NGP y que conserva toda su calidad gráfica, que Activision está desarrollando un ‘CoD’ que competirá de igual a igual con las versiones de sobremesa y que Kojima asegura que su ‘Metal Gear Solid IV’ se ve igual en NGP que en PS3 tras unos días de por. ¿Demasiado para ser cierto? Pues las imágenes demuestran lo contrario.
Rockstar, Ubisoft y otros desarrolladores se han mostrado muy interesados en la nueva consola así que es de esperar que en breve sigan saliendo a la palestra para confirmar sus futuros juegos.

Resumiendo, ¿es lo que esperábamos?

Pues en pocas palabras y a falta de saber el precio (que marcará bastante la decisión), sí. Es una PSP para la que desarrollar es más sencillo, potenciada hasta el extremo con hardware de ultimísima generación, con conectividad máxima, con capacidades multimedia exageradas, incorporando las tendencias de hacerlo todo táctil y con una pantalla tan grande como se esperaba.
Y a todo esto, ¿seguimos a vueltas con el UMD? Pues no, tranquilos que no. El UMD está oficialmente muerto. Todos los juegos se distribuirán en formato físico gracias a un nuevo soporte basado en tarjetitas de memoria flash, mucho más baratas de fabricar y con mejores resultados de rendimiento. Además muchos títulos podrán ser descargados desde la PStore y almacenados en los 16Gb de memoria interna que parece tener.
Seguiremos informando a medida que salgan vídeos y más información. Queda todavía mucho que contar ya que se ha hablado de juegos que todavía no se han mostrado y es lógico que vaya saliendo información.


Cuando se presenta una consola nueva tiene que entrar por los ojos y en eso Sony tiene una destreza envidiable. Recordad lo que sentisteis al ver la PSP por primera vez y podréis imaginar cómo de chula pinta esta nueva NGP. Diseño industrial avanzado, canela fina para el mundo de las consolas.
Formas suaves y ovaladas, atención y cuidado en los detalles, pantalla enorme que es el centro de atención de toda la función, dos sticks analógicos integrados, la cámara disimulada en el marco… sí, Sony sabe cómo crear productos bien acabados estéticamente y además con potencia bruta en el interior. ¿Queréis ver a NGP al detalle y conocer sus especificaciones técnicas? Pues venga, no os cortéis que el “Super Oval Design” os está esperando.
CPU: ARM® Cortex™-A9 núcleo (4 núcleos)
GPU: SGX543MP4+
Dimensiones externas: Aprox. 182.0 × 18.6 × 83.5mm (ancho x alto x largo)
Pantalla (Pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 × 544, Aprox. 16 millones de colores, pantalla multi-táctil OLED (tipo capacitivo)
“Pad” trasera: Tableta multi-táctil (tipo capacitivo)
Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
Sonido: Altavoces estéreo incorporados, Micrófono incorporado
Sensores: Sistema sensor de seis ejes (tres ejes de giroscópico, tres ejes de
acelerómetro), brújula electrónica de tres ejes
Localización: GPS incorporado, Servicio de localización de Wi-Fi
Teclas / Interruptores: Botón PS, Botón de encendido, Botones de dirección (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda), Botones de acción (Triángulo, Círculo, Equis, Cuadrado), Botones superiores (Derecho/Izquierdo), Stick derecho, Stick izquierdo, Botón START, botón SELECT, Botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas : Conectividad a redes móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (Wi-Fi) (Modo infraestructura/Modo Ad-hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Y ahora una bonita galería de fotos para que la contempleis en todo su esplendor. Y por cierto, a estas alturas de la película… ¿qué pasa con la batería? Es una de las grandes incógnitas de la consola. Ni una sóla mención al tema de la duración pero con un hardware tan potente es de esperar que hayan encontrado alguna solución al tema… o de lo contrario vamos apañados.
P.D. Super Oval Design es el nombre que le han dado al diseño de la carcasa de la consola. Con esas formas redondeadas pensadas para las largas sesiones de juego. ¿Qué os parece?

sábado, 8 de enero de 2011

Niños enloquecen por consolas

Para nadie es una sorpresa lo que algunas personas son capaces de sentir, por la aficiòn al mundo de los videojuegos, ante la salida de un nuevo producto que eleve tanto las espectativas. Quiza este por pasar lo mismo con el 3DS (lo sè, Nintendo ya deberìa de darme unos miseros pesos por promocionarlo ), pero bien, andaba por Youtube y me di cuenta de los alcances que suelen tomar las reacciones de por lo general niños cuando sienten aquello que tanto desean en sus manos.

Tenemos reacciones de todo tipo, no se juzgar que tan reales sean, pero solo basta ver la del ùltimo video para que a uno se le parta el corazòn, todos hemos sentido esa satisfacciòn, despuès de tanto insistir e insitir conseguir que nos llegue ese objeto de deseo que creemos sin ella no es posible una vida, eso tiene este universo lùdico en el que nos movemos. Especial menciòn para el chico del ùltimo video que debe de sentir lo que uno cuando la chica que le gusta le manda llamar, se perfuma y se pone guapo para que se de lo que tanto ha esperado y al llegar la frase, "Me gustaria que me presentaras a fulanito que esta muy... bla bla bla" SI, pasa XD

Les dejo los videos para que vean reacciones de todo tipo.











La peor madre del mundo, creo que el niño los mato a todos XD 



Ver la Nintendo World 2011 online y en vivo


El dia de ayer me entero de la puesta en marcha de una de las ferias mas importantes en el mundo de los videojuegos en el lejano pais del sol naciente, la Nintendo World que no tiene la regularidad de tiempo anual que gozan otras ferias, pero este año sin embargo hay una razòn poderosa para llamar la atenciòn de hasta el pùblico occidental, la presentaciòn de la nueva portàtil de Nintendo, la poderosa y muy codiciada 3DS que promete grandes ganancias para la compañia como lo ha significado ya la agonizante Nintendo DS.

Hay que decir que todo se centra en este anuncio, Nintendo quiere mostrar por todo lo alto las caracteristicas que han hecho un revuelo de cualquier detalle que de de esta consola se desvela. Primero el poder crear un ambiente 3D sin la necesidad de gafas le da una gran punto a favor y ha hecho a miles voltear a verla, ademas aunada a una potencia gràfica que casi alcanza a la sobremesa de la compañia Wii. En fin, es un hecho que habrà grandes anuncios para el universo lùdico y es una extraordinaria oportunidad para disfrutar en directo y en vivo de esta prometedora feria, en donde habrà tambièn grandes anuncios de juegos que acompañaran a la consola el dia de su lanzamiento en Japòn. La oportunidad perfecta para poder contemplar al nuevo monstruo que tiene la misiòn casi imposible de sobrepasar a su antecesora, nada menos que la DS la consola mas vendida de toda la historia.

Les dejo el canal para que puedan disfrutar en vivo de esta genial feria japonesa Nintendo World 2011 en punto de las 7:30 hrss. Hora del Pacifico.

Watch Nintendo World 2011 online and live stream





Anuncio de Kid Icarus: Uprising

martes, 4 de enero de 2011

Cifras récord en las ventas estadounidenses de Nintendo

 NDS ya es la más vendida de la historia. Wii también bate récords.

La venta de consolas por parte de Nintendo ha establecido nuevos récords para la compañía en el mercado estadounidense.

De acuerdo a los datos internos de Nintendo, la consola portátil Nintendo DS suma ya más de 47 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en EE.UU., lo que la convierte en la consola más vendida en dicho mercado en toda la historia.

En cuanto a Wii, la consola ha vuelto a superar unas ventas anuales de 7 millones de unidades, siendo éste el tercer año consecutivo, y la primera vez que una consola de videojuegos doméstica lo logra en el mercado americano. Wii suma ya 34 millones de consola vendidas, sólo en EE.UU., desde su lanzamiento.

En datos de vgchatz los numeros son mas espectàculares aùn las consolas de Nintendo tienen un dominio absoluto sobre la competencia llegando incluso a registrar sorpresas en el regreso de sagas como Donkey Kong que a la fecha y a poco mas de un mes de su lanzamiento registra ventas por encima de los 3 millones, no cabe duda que este es el lugar de la primera gran mascota de videojuegos, una saga que tiene vida propia y millones de seguidores que han recibido con aplausos este Donkey Kong Country Returns, aun es recordado como uno de los reyes de las plataformas de SNES y N64 y ha regresado para pelear su trono a su archienemigo Mario bajo la batuta de la genial Retro Studios.

Dejo las ventas semanales de Hardware y software del 18 al 25 de diciembre que son las de mayor consumo a nivel mundial segun datos de vgchartz y en las que Wii alcanza cifras escalofriantes de 1,832,364 en una sola semana, guardemos un poco de reserva por la fiabilidad de los datos de este portal pero de todas maneras luce monstruoso.
















Fuentes: vandal.net  & vgchartz.com

martes, 9 de noviembre de 2010

Ve Call Of Duty Black Ops para Wii, video de buena calidad


Uno de los videojuegos que estaban llamando mas la atenciòn en estos dias para las consolas de sobremesa era sin duda la nueva saga de uno de los FPS mas laureados de los ùltimos tiempos, gozando del reconocimiento de la crìtica y los aficionados y con una extensa legion de fans el nuevo Call of Duty arribaba. Las pasada entregas World at War y Modern Warfare resultaron geniales para aquellos que pudieron disfrutarlas, asi que el dia de hoy despues de un hermetismo total se ha dado pie a la presentaciòn del videojuego para la consola que habia permanecido ajena al trajìn de esta entrega.


Activision habia mostrado una actitud demasiado cuestionable y bastante sospechosa con la version para Wii de Call of Duty Black Ops, ni una imagen mostrada, ni un solo video que permitiera conocer un poco de la jugabilidad y el apartado grafico del cual haria gala. Haciendo dudar a mas de uno que el silencio absoluto se debiera a la falta de calidad de la entrega para la sobremesa de Nintendo, sin emabargo ,a dia de hoy ya se tienen los primeros videos de esta entrega que como es obvio no puede presentar el realismo de las entregas para PS3 y XBox 360.

Aun asi el sabor que deja este primer video y el de mejor calidad que he podido ver es que nos encontramos ante otro excelente trabajo de Treyarch, que ha hecho un trabajo mas que digno con la consola de Nintendo, recordemos que por mucho realismo gràfico que presenten las consolas de Sony y Micrsoft hay algo en lo que la version de Wii siempre las superarà y es la jugabilidad, sin mas les dejo con el video que permite al fin, el mismo dia de su lanzamiento conocer como serà esta entrega y si valdrà la pena que se lancen a adquirirla.






jueves, 21 de octubre de 2010

Nuevo video "The Last Story" prometedor RPG exclusivo para Wii


Esta bien, debo aceptarlo, se me botò la canica en aquella ocasiòn en que relacionè dos juegos tan importantes para la consola Wii en uno solo. Pero deben de reconocer que ante la total falta de informaciòn y los rumores manejados mi historia no sonaba tan loca. Pero en fin, el hecho es que si, me equivoquè feo en mi predicciòn, ambos, The Legend of Zelda y The Last Story ya se han dejado ver desde hace bastante tiempo y por alguna extraña razòn no habìa corregido mi comentario anterior.


Se desmarca uno del otro, aunque en el ùnico lugar donde estuvieron unidos fuè en mi cabeza y se presentan como los proyectos mas importantes de Nintendo para su sobremesa, El Zelda ya lo he mencionado en mi blog, pero un trabajo como el de The Last Story tambien tiene credenciales para estarlo. Se trata de una trabajo llevado a cabo por encargo de Nintendo a la compañia Mistwalker (Last Odyssey, Blue Dragon) una joven compañia diriguida por el experimentado Hironobu Sakaguchi, para los que llevamos un poco de tiempo reconocemos la labor de este genio japonès que por muchos años diriguiò Square y que tuvo en sus manos la creaciòn de unas de las sagas mas queridas y de mayor calidad en aquella època. Pero sobretodo se le reconoce en el mundo lùdico por haber creado una saga tan esplendorosa y entrañable como Final Fantasy.


Pues bien, parece que ahora Nintendo quiere tener su propia saga de Rpg, y que mejor que acudir a un verdadero genio en este gènero y a su nueva compañia que ha demostrado calidad aùn con un historial escaso ha regalado joyas increibles. Despuès de que supimos de lo que trataba el nombre clave The Last Story muchos nos sorprendimos, un Rpg creado en exclusiva para Wii y con tales credenciales. Ademàs despuès de ver las primeras imagenes y el trailer mostrado hace meses el juego promete a convertirse en uno de los mejores para Wii y quizà de los Rpgs multiplataforma. Unos gràficos ineditos en la consola que se dudaba se podrìan conseguir, una ambientaciòn soberbia, unos diseños de personajes que han elevado en su tiempo a la saga de FF y con Nobuo Uematsu seguramente tras la musicalizaciòn podemos desde ahora imaginar que serà genial. Los Final Fantasy desde la fusiòn Square-Enix estàn de capa caida asi que parece que estamos ante la presencia de algo enorme.


Les dejo el ùltimo trailer de este juego que seguiremos con detenimiento ya que promete competir por el titulo de mejor juego de Wii con el prometedor y enigmatico Skyward Sword, su fecha de laznzamiento serà en Enero de 2011 asi que a hypearnos hasta entonces. La nota y trailer son tomados de Dswii, asi que les dejo tambien lo que alli pudieron obtener del trailer.


Este tráiler de The Last Story está muy dedicado a la historia del juego. Entre otras cosas vemos como Quark, líder de los mercenarios, informa a su grupo que acaba de encontrar un nuevo empleo.Manamia, la chica con plumas en su pelo, le pregunta quién los ha contratado, y Quark confirma que se trata del Conde Arganon, señor de la isla. Al parecer, la isla tiene un problema de demonios, y Elza con sus compañeros, deberán hacer frente a esta situación.
Para finalizar el tráiler, volvemos a la primera situación del vídeo, en donde un chico de pelo corto le pregunta a una persona con capucha “¿Estas sola?”, ella contesta “Así es”, y toma su mano para ayudarle a levantarse, dejando ver la cara de la protagonista del juego tras la capucha.






Fuente: Dswii

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Ventas de videojuegos en Mèxico, vende mas X-Box 360 que Wii y PS3


De acuerdo a un estudio de The CIU, el Xbox obtuvo el 61% de las preferencias, mientras que el PSP domina las consolas portátiles

MÉXICO, 29 de septiembre, 2010.- También la industria de los videojuegos se ve afectada por la convergencia tecnológica al tomar formas de consolas domésticas, portátiles, aparatos celulares, laptops, netbooks, tablets, juegos en línea etc. Por ello, cada vez muestra un mayor dinamismo en el mundo, donde generó ventas por 47,000 millones de dólares (md) durante 2008, revela un estudio de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

En un estudio, la consultora detalla que México no es la excepción en la industria, al contar con un mercado de 13 millones de consolas e ingresos por 820 md durante el 2008.

Detalla que contrario a la experiencia internacional, la consola que goza de mayor popularidad en el país es el Xbox 360 con 61% de los encuestados, mientras que el Wii y el PlayStation 3 (PS3) obtuvieron el 22% y 17% de las preferencias, respectivamente.

“Sorprende que la consola Wii, la que comenzó a venderse a un menor precio y con mayor facilidad percibida de juego, no haya logrado penetrar tanto como la consola de Microsoft”, destaca la consultora.

En ese sentido, considera que las preferencias por una consola se deben principalmente a su precio, a la disponibilidad de juegos y al ecosistema existente para cada plataforma.

El 59% de las personas están dispuestas a gastar entre 2,000 y 4,000 pesos en la adquisición de una consola, estando el PS3 por arriba de este rango. Recientemente, señala CIU, se ha intensificado la competencia tras el anuncio de la baja de precios de cada uno de los sistemas.

Adicionalmente, indica que Telcel ha anunciado la venta de la consola Zeebo, dirigida principalmente a países en desarrollo, con la característica de que utilizará las redes 3G o EDGE para la descarga de juegos a un precio entre 75 y 250 pesos, con una calidad similar a un Xbox o PlayStation 2.

Por otro lado, en el caso de las consolas portátiles, el estudio arroja que el PlayStation Portable (PSP) de Sony domina el mercado con una participación del 47%, seguido por el Nintendo DS con 39% y el Gameboy Advance con 14% de las preferencias.

CIU agrega que el mercado de videojuegos no se compone únicamente de la venta de las consolas, sino también de la venta de juegos, donde el 69% de los usuarios dijeron comprar al menos un juego cada 3 meses.“En los meses siguientes veremos cómo responde la demanda por videojuegos frente a una mayor oferta de consolas y formatos de juego en un ambiente macroeconómico adverso, la cual se espera que siga en expansión al penetrar cada vez en más hogares a lo largo y ancho del país”, destaca CIU. (El Semanario Agencia, ESA)

viernes, 20 de agosto de 2010

Nuevo Metroid "Another M" secuela directa del Super Metroid, video


Nunca he negado sentir una verdadera fascinaciòn por los sistemas de Nintendo, tanto en su versiòn consola de sobremesa como en las portatiles, pero mas que nada por sus juegos. Sin duda hay una saga que se escapa de todas las demàs como mi favorita y para los que conozcan un poco el blog ya sabràn cual es. La que es considerada por mi la joya de la corona de Nintendo en cuanto a juegos de calidad. Si, The Legend of Zelda es para mi la mejor saga de la que la compañia de Kyoto dispone y cuyos juegos siempre son esperados por legiones de fans que esperan con ansias cada nuevo capìtulo para degustarlo y las razones ya las di en este post anterior.

Sin duda un clàsico, pero hay una saga dentro de la misma compañìa con las mismas credenciales para ser considerada como la màs emblemàtica dentro del universo lùdico en el que nos desenvolvemos, una saga con la misma mìstica, con el encanto ùnico suficiente para mantener quizà no el mismo nùmero de fans que el antes mencionado, pero siempre en cada uno de sus capìtulos juegos de calidad innegable y que han dejado una huella profunda en todos aquellos que hemos sido capaces de apreciar su unicidad. La saga Metroid es hoy en dìa una de las màs importantes y no tengo dudas en, solamente considerando su importancia y la calidad que la rodea, elevarla como la tercera saga màs laureada para la Gran N.

Habrà quienes coincidan y otros que no, yo mismo habìa colocado a Pokemon en ese peldaño, pero mas que nada fue por los ingresos econòmicos que esas pequeñas criaturas le significaron a la empresa en momentos de verdadero apuro. Porque si hay personajes que deben de pelear por estar en ese podium serìan sin duda, Samus Aran, Donkey Kong y tambièn la pequeña bola rosada, Kirby. Pero para gusto persona la cazarecompensas, se eleva y mucho por encima de todos estos, sin demeritar para nada su calidad. Mi primer juego que disfrute fue Kirby en el ladrillo, como se le solìa conocer al grosso Game Boy el segundo juego fuè Mario, en us modalidad "Land", el tercero "Gargoyle`s Quest" un verdadero monstruo :`) ¡Ahhhh! Algùn dia le dedicarè unas lineas a tan genial producciòn de Capcom.

Dentro de esos juegos iniciales hubo uno que me sorprendiò por su gran calidad, con el detalle y el celo con que fue creado y por tener una historia que no vislumbraba con claridad en aquellos instantes, pero con un desarrollo inovador en el que la exploraciòn era la pricipal caracteristica de la aventura me atrapò. Todo era correcto, enemigos variados (por mutaciones, porque en realidad en ese juego solo se buscaba extinguir una sola raza, los metroids), un mundo inmenso y repito, un personaje mas que carismàtico una especie de cyborg luchando sin pausa, era genial, no podias explicar la empatìa que llegabas a sentir por un personaje que nunca interactuaba contigo y que de hecho ni el rostro nos podìa mostrar, pero el juego tenìa algo, nos hacìa sentir como nuestra la melancolìa, la angustia y hasta el temor de vagar por un mundo solitario solo acompañado de enemigos. Pero la sorpresa mas grande estaba en su final.


Hubo dos cosas que me sorprendieron, lo primero sin duda que despuès de una extenuante aventura (no tenia mapa para lo gigantesco que era) llegas a una batalla final con uno de los jefes mas dificiles que he llegado a enfrentar. Diran lo que quieran, pero cerca si me llevè como unos 25 minutos peleando con "Queen Metroid" y es que no le agarraba el truco mas que estar saltando y disparando sin fin. Pero despuès de terminar con mis dedos totalmente molidos y poder vencer al jefe final me llevo la sorpresa de que aùn quedaba un metroid, pero que era bebè ya que nace ante mis ojos. Se encariña con el personaje ya que es lo primero que ve al nacer y sigue a nuestro protagonista en la huida. Eso me extraño un poco, pero le diò un aire de emotividad a una aventura tan disfrutable, pero pesada. Y la sorpresa mas grande que me llevè fue descubrir que al final el personaje que habiamos acompañado en su recorrido, el que habia sido puesto en un planeta a combatir a una orda de monstruos era una mujer. Pues si, Samus Aran ya habia sido presentada en el juego de NES como chico, pero en el final no habia dudas era una de las primeras heroinas de los videojuegos y si me lo permiten decir, de las màs espectaculares y destacadas, porque el mundo en el que ella se desempeñba estaba plagado de angustias, miedos, pero sobretodo soledad. Asi entendì un poco mi empatìa y gusto por èsta chica virtual.

Mi primera aventura en la saga Metroid, pero no la mas placentera, esa estaba esperandome en el que para algunos es considerado el mejor juego de la saga y por algunos pocos tambièn como el mejor videojuego de la historia, el Super Metroid de Super Nintendo. Vaya juego, en verdad que si el primero derrochaba tristeza y soledad este ùltimo la exponenciaba ayudado de una ambientaciòn y una atmòsfera realmente deprimente (Maridia), nunca olvidarè el mismo pròlogo o introducciòn, enigmàtica y misteriosa. Aunque ya conocìa algo del desarrollo por haber jugado el Metroid II, ya conocia al bebè metroid salvado por Samus, pero los enemigos del juego eran nuevos, al menos para mi, ya que la totalidad de piratas especiales habian hecho apariciòn en el primer Metroid de NES. Un mundo igual inmenso y con una sola heroina para enfrentarlo. Enemigos gigantescos y entrañables como Kraid y Ridley hacian una reapariciòn mas que espectacular. Si en el Metroid II me sorprendiò la "Spider Ball" aqui habia mas sorpresas como las Speed boots y el Grapple Beam. Pero sin duda lo que mas llamaba la atenciòn fue ese diseño perfecto de mapeado, una aventura genialmente planeada mezclando con maestrìa la exploraciòn con momentos de acciòn ùnicos, un crecimiento de las habilidades de nuestra heroina destacado y una banda sonora simplemente espectacular. Mucho juego estaba antes nuestras manos, pero sin duda lo mejor estaba reservado para el final, uno de los mejores que he tenido oportunidad de ver en toda mi historia videojueguil.

Asiento que ya todo lector ha tenido oportunidad de jugar este capìtulo asi que les habrà quedado claro lo que sucede en ese mìtico desenlace, el bebè metroid que habia sido secuestrado por uno de los jefes de los piratas espaciales Ridley y llevado al planeta Zebes, escapa y comienza a alimentarse de la ùnica forma que conoce, absorviendo la energia vital de sus victimas. Asi es que en la antesala de la batalla con la lider de los piratas, Mother Brain, Samus tiene un encuentro con un super metroid que se ha alimentado de muchos seres vivos para adquirir tal tamaño, al ver a nuestra heroina tambien decide atacarla y comienza a drenar su energia hasta que cerca de la muerte el metroid reconoce a quien habia considerado como su madre, si este gigante era el bebe metroid que Samus habia salvado de la extinciòn en Metroid II, extinciòn que habìa llevado a cabo ella misma por lo peligrosos que eran. El bebè la reconoce, y le hace sonidos de cordialidad o verguenza y decide irse.

Es despues, dejandonos casi moribundos que da inicio el acabose, Samus enfrenta a Mother Brain solo para descubrir que es incapaz de derrotarla por contar con un arma letal, el Hyper Beam que deja a la cazarrecompensas casi derrotada. Es en ese instante que el jefe final decide ultimar a nuestra heroìna, que hace su apariciòn el bebè metroid para proteger a quien èl cree su madre y decide drenar la energia del enemigo, le absorbe energia solo para despues dejarla tendida y disponerse a entregarsela a Samus, en ese intervalo en que el metroid alimentando a quien cree su madre, Mother Brain se recupera y ataca al pequeño metroid que esta inmovil en lo que dura el proceso de recuperaciòn. Asi con cada ataque el metroid va perdiendo el color verdoso y ya cuando termina de entregar energia se dispone a retirarse, pero en el ùltimo segundo decide regresar para atacar A Mother Brain una vez màs. Es imposible, el jefe destruye con un ataque al pequeño metroid ante los ojos de Samus y los restos de aquella explosiòn caen sobre la heroìna entregandole el Hyper Beam que habia absorbido del jefe final. Despues de esto lo demàs es historia. Uno de los finales mas emotivos y cumbre de una aventura que se venia tejiendo desde los 8 bits de la NES daban con este capìtulo su final.



Hablo de esto solamente, no por demeritar la saga Prime que fue espectacular y brillante dando una frescura increible a la saga, o el Fussion y Zero Mission que fueron unos juegos super destacables, màs bien lo hago porque el Another M es una continuaciòn directa de Super Metroid y eso me excita a creer que serà el que a mi juicio le quite el mote de mejor juego de la saga. Veremos si la mancuerna de Nintendo, Team Ninja Y D-Rockets consiguen el èxito. Habrà que esperar, por lo pronto les dejo el video del comercial americano para que se den una idea de lo que este juego a estrenarse este mes nos depara.



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